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리그 오브 레전드/핵 - 나무위키
리프트 라이벌즈는 다른 국제 대회(MSI, 롤드컵)과 다르게 라이벌 대전이라는 이벤트성 대회로 롤 유저들 사이에서 불만이 많습니다. 일단 상금입니다. 우승 상금이 롤드컵 광탈 팀(그룹 스테이지 4위 팀)보다 적습니다. 2위 SKT, 3위 KT, 4위 삼성, 5위 아프리카 프릭스가 진출했습니다. 그 후 스타판에서 이름을 꺼낼 수 없는 그 주작의 아프리카 등장에 처음엔 극렬하게 까며 테란을 고른 주작새와의 대결에서 지면 농약 먹고 죽겠다는 식의 말을 했다. 그 한타의 그리핀도 서머 샌드박스전에서 중후반 한타로 무너졋으며 그 외의 팀들을 상대로도 오히려 운영에서 말렸지만 교전 집중력으로 승리한 경기가 늘었다. 3번은 나오기도 했다. 이는 스타리그에 익숙한 옵저빙이 리그 오브 레전드의 급작스러운 교전 발생이나 스타크래프트보다 훨씬 빠른 상황 전개 템포에 익숙하지 못했다는 것이 원인으로 제기됐었다. 아무튼 잘 나가다가 핵 때문에 망한 게임들도 상당히 많기 때문에 빠른 처리가 필요한 상황. 오히려 리그 출범 2년이 약간 안 되는 시점이었던 2014년 2월의 시즌 3 스토브리그 기준으로 은퇴한 선수가 수십 명에 이르렀던 것이 짧은 현역 수명을 잘 보여준다. 리그오브레전드 단일 모드는 처음 벤 픽을 한 뒤 팀원 간의 투표로 챔피언이 정해지며 픽을 안 하게 되면 남은 4명이 각 25% 확률을 갖게 됩니다. 안 그래도 현역 수명의 평균이 짧은 편인 e스포츠판인데 거기서 AOS라는 장르적 문제와 LOL 특유의 잦은 대규모 개편이 발목을 잡고, 결정적으로 한국 롤판 자체가 전 세계에서 가장 치열한 아수라장이기 때문에 더더욱 물갈이 주기가 빨라져 그런 것.

2019년 스프링 시즌 기준으로는 전 시즌 개근자가 한명도 남지 않았다. 스프링 초반, 아무래도 담당자나 제작진들이 새롭게 바뀌다보니 직관적이지 않은 인터페이스, 과도한 카메라 워크, 조명 문제 등이 지적되었다. 솔킬 장면을 놓쳐서 속칭 의문사 장면이 속출했고, 각종 한타 상황에서 포커스를 이상하게 맞춰 결정적인 관전 포인트를 다 날리고 엉뚱한 화면만 잡아준다든가, 경기 흐름 상 중요한 장면임에도 경기 화면을 거르고 뜬금없이 관중석을 비추어 관전을 맥을 끓는 어이없는 행위 등이 많았다. 초창기에는 경기 관전의 카메라맨이나 다름없는 옵저빙의 수준이 가히 노답이라는 평이 많았다. 롤대리 경기 승리, 해당 시즌 우승. 해당 경기 승리, 해당 라운드 4위, 해당 시즌 우승. 해당 경기 승리, 해당 라운드 진출, 4강 탈락. 그 후에 본인도 심각성을 깨달았는지 같은 팀 서폿과 듀오를 하는 모습을 보여줬지만, 결국에 1승 5패를 기록하며 멸망자 4강으로 탈락. 뿐만 아니라 곧 연예 분야에서도 모습을 드러낸다고 하니 기대가 됩니다. 짧은 정리지만 곧 조은나래 아나운서와 권이슬 아나운서의 인터뷰를 여러분께 공개하겠습니다. 조은나래 아나운서는 부동산 업계까지 발을 넓혔더군요. 해당 경기 승리, 해당 라운드 탈락, 4강 탈락.
해당 경기 승리, 해당 라운드 진출, 8강 탈락. 해당 라운드 진출, 8강 탈락. 해당 경기 승리, 해당 라운드 탈락, 16강 탈락, NLB 준우승. 해당 경기 승리, 해당 라운드 진출, 해당 시즌 준우승. 해당 경기 승리, 해당 시즌 준우승. 이어 그는 "오늘 승리할 때 예전 스타크래프트 프로리그 우승할 때 울컥했던 기분이 잠시 왔었다. 그래도 첫 승을 기뻐하는 건 지금 이 순간만 하겠다. 남은 경기 잔류할 수 있도록 선수들과 함께 최선을 다하겠다"라고 각오를 다잡았다. 오늘 7월 4일 첫 경기를 치뤘습니다. 한국 LCK의 SKT T1, 킹존, 담원이 첫 경기를 치뤘는데요. 결과는 한국 LCK의 압승입니다. 한국 LCK에서는 SKT T1, 그리핀, 킹존, 담원이 출전하여 경기를 치르게 됩니다. SKT 팬으로써 좀 뿌듯함. 다만, 이는 리그 자체가 8년차에 접어들었기 때문에 과거 스타리그 등 다른 e스포츠들과 비교해보면 이는 딱히 이상할 것이 없는 것이다. 이는 하위 0.0003%에 해당하는수준으로 게임을 보면 정말 고의라고밖에 볼 수 없는 눈썩 플레이가 쏟아진다. 다만 이는 미숙한 것보다는 익숙지 않은 것이 문제였던 것인지 1, 2주만에 어느 정도 개선되었다.
스킨이 게임 밸런스에 영향을 주지 않다보니 신규 스킨이 나와도 사고 싶은 사람만 사고 그렇지 않은 사람은 그냥 게임을 하게 되는 것이죠. 프리랜서 아나운서 답게 게임 업계 뿐만 아니라 다양한 분야에서 활동 하시더군요. 위와 같은 비판 사항은 어느 정도 개선되어 2016년 스프링 시즌부터는 의문사, 뜬금 없는 관중석 비추기, 엉뚱한 포커스 잡기 등 기존에 지적받았던 사항들이 상당수 개선되었으며, 다양한 각도로 경기를 보여주고 기존에 LCK에서는 사용하지 않았던 경기 중 선수 카메라 삽입도 도입하는 등 호평을 받고 있다. 사실 리그 오브 레전드라는 게임은 어디까지나 미국발 게임이기 때문에 원문에 맞게 해석을 하다보니 맥락만 같고 한국어와는 의미가 다를 수 밖에 없는것은 사실이니 기존에 알던 대사들은 잊고 새로 듣는다는 마음으로 듣는것이 좋다. 엄성현은 "불미스러운 일로 이런 글을 올리게 된 점에 대해 진심으로 사과드린다"며 "아무 생각 없이 따라 한 친구들의 말에 그런 의미가 있었는지 정말 생각조차 하지 못했다"고 말했다. 정말 간다하고 쉽죠? 작성을 한뒤에 계속을 눌러줍니다. 프로게이머 수준을 기대하고 시작한 것이 아니었기에 당초 목적은 달성한 셈이다. 강도경 감독은 "새로운 선수의 합류로 부족했던 라인전을 집중적으로 보완하였고, 현재 선수들의 연습 과정에서 상위권 도약의 가능성을 보고 있다. 기존 선수들과 신규 합류 선수들이 선의의 경쟁을 통해 서로 발전하고 있다. 특히 Hipo 석현준 선수는 공백이 느껴지지 않을 만큼 잘한다"라고 밝혔다. 최상인 DRX 대표는 "2020년도 하이퍼엑스와 함께 하게 돼 매우 기쁘다. 하이퍼엑스와 DRX는 2018년도부터 긴밀한 파트너십을 지속해왔다. 앞으로 도전적이고 새로운 시도를 통해 기존 파트너십에서 한 차원 발전한, 함께 성장하는 파트너로 자리매김할 것"이라고 말했다.
업체다. 기존 LCK 10개 팀에 2부리그 격인 CK에 출전하는 8개 팀 그리고 해외 등에서 의향을 밝힌 7개 팀이다. 이에 따라 우승팀 T1을 필두로 승격팀 팀 다이나믹스까지 모든 팀이 사활을 건 승부를 펼칠 것으로 보인다. 세 팀 모두 승리를 거두었습니다. 두 사람 모두 스트리밍 방송을 통해 게임 팬들과 끊임없는 소통을 이어가고 있었고요. 권이슬 아나운서도 게임 업계 외에도 타 분야 방송에도 도전하고 싶다는 의사를 표현했고요. 2라운드부터 슬슬 승리를 거두기 시작했는데 경기내용도 이전의 타 팀들의 승리 방식이 아닌 절대 드러눕지 않고 LPL식 끊임없는 전투로 보는 맛이 있는 승리를 거두면서 큰 주목을 받게 되었다. 2019년 상반기부터는 그리핀과 담원, 샌드박스 게이밍 등 롤챌스에서 올라온 팀들이지만 어린 선수들이 주축이 된 팀들이 막강한 실력을 보여주면서 LCK를 휩쓸고 있는 것도 이를 뒷받침한다. 준플레이오프는 와일드카드전에서 올라온 팀과 KT와 맞붙게 됩니다. 롤 챔스 LCK 서머 결승전은 락스타이거즈와 플레이오프에서 올라온 팀과 대결을 하게 됩니다. 그러다가 2019년 스프링 시즌부터 LCK 운영 주체가 라이엇으로 넘어가면서 다시금 문제가 불거졌다. 탑에 보내진 원딜과 서폿은 강하게 라인을 푸쉬하면서 상대의 탑을 일찍 깨 버리는 것이다. 특히 지난 3월에는 ‘롤 헬퍼’를 사용했다고 강하게 의심된 BJ가 지목된 것은 물론, 한 유저가 여러 자료를 근거로 라이엇 게임즈가 ‘롤 헬퍼’를 방관했다고 지적하며 큰 파장이 일어난 바 있다. 그러나 최근 오버워치에서 15세 미만 이용자 신고사건 때문에 저연령층 유저가 줄고 섭폭이 자주 일어나 10%에 가까웠던 롤과의 격차가 일시적으로 줄어들었다.

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